战争三部曲的游戏音乐在业内“鲜有敌手”

2019-07-03 15:42栏目:游戏
TAG: 游戏

  《坦克世界》之父Slava Makarov 的五月中国行结束后,回到明斯克的他又向中国玩家发出了“探访Wargaming明斯克研发中心”的邀请,表示之前因时间问题自己未能在中国久留,期待能够在明斯克再次与中国玩家见面,畅聊军武文化。

  《坦克世界》之父Slava Makarov 的五月中国行结束后,回到明斯克的他又向中国玩家发出了“探访Wargaming明斯克研发中心”的邀请,表示之前因时间问题自己未能在中国久留,期待能够在明斯克再次与中国玩家见面,畅聊军武文化。

  6月16日,由360游戏工作人员带队,国内知名主播、游戏媒体人及各路玩家组成的Wargaming访问团从北京启程前往明斯克,正式开启了一场中国军武游戏玩家的“朝圣之旅”。

  Wargaming(以下简称WG)于1998年由白俄罗斯企业家Victor Kislyi 创建,历经20余年发展,现今已成为独联体地区排名前三的“独角兽”型互联网企业,其旗下著名的几款作品(战争三部曲)目前是世界上最受欢迎的载具类军武游戏,尤其是在民风普遍剽悍尚武的独联体地区,更是常年霸占游戏排行榜榜首,堪比《王者荣耀》之于中国,即便称之为白俄罗斯的“国民游戏”也不为过。

  访问团抵达明斯克后,首先参观了位于明斯克高新科技园区中的WG办公楼——一栋16层的独立建筑,据WG工作人员介绍,目前大概有超过1500人在这里工作,绝大部分都是技术人员。他还开玩笑地说,恐怕全明斯克懂得IT技术的人才,都在这里了。

  参观过程中,工作人员向访问团详细介绍了WG的发展历程,正所谓“千里之行始于足下”,WG能在军武游戏领域取得今天的成就,被称为“世界第一虚拟军火商”,与他们一直以来对待游戏的“匠心精神”是分不开的。

  给访问团成员留下最深印象的、也正是访问团成员们最好奇的就是关于坦克游戏里的建模。工作人员介绍,每一款现实世界中真实存在且至今仍能找到的坦克,他们都要进行实物观摩,全世界几大著名的坦克博物馆都留下了WG的足迹——从鼎鼎大名的库宾卡到英国的博文顿,从德国的蒙斯特到瑞典的斯德哥尔摩,甚至还曾远渡重洋跑到澳大利亚的凯恩斯装甲与炮兵博物馆,而为了确保车辆外观的还原,就连炮塔上的一颗螺丝拧在什么位置,他们都要用尺子量一量。

  然后,每一型号的坦克,里里外外边边角角,都要被拍摄几百上千张照片,建模师们会对比着这些照片建设原始3D模型,再将原始模型转换为更简单、可以被PC快速读取的模型,最后确保每一个细节无误(甚至包括金属磨损的位置、涂料老化的程度等)后,方才可以将这个模型转移到游戏中去。

  工作人员说,这一套流程下来,短了,2-3个月;长了,一辆坦克,要做半年。

  战争三部曲的游戏音乐在业内“鲜有敌手”,因为WG在全世界范围内寻找了50多位音乐制作人来为这几款游戏制作不同风格的背景音乐,欧洲风格的,东方风格的,阿拉伯风格的都有,而这些配乐人中也不乏游戏与影视行业的大拿——比如著名管弦乐队指挥家Adam clemons,他曾参与了《权力的游戏》和《第9区》的配乐工作。

  “但最令我们兴奋地是与瑞典国民级别的重金属乐队Sabaton的合作,他们谱写的那些关于军事史、英雄主义和战场史诗的歌曲,简直可以为任意一场 Wargaming 的游戏充当完美的背景音乐。”

  WG还有一项特殊技能,放眼全球可谓只此一家别无分号,即便是世嘉、育碧这样的巨头在这方面与WG也没有可比性——关于历史遗产的保护与修复工作。

  工作人员介绍说,在WG旗下有一个名为VALOR 的公益组织,多年来他们一直致力于在全世界范围内寻找那些被人遗忘在角落里或是深埋于地下的坦克或飞机残骸,比如他们曾专门派人远赴缅甸,只因为有传闻称那里埋了几架稀有的战机;

  再比如一头钻进沼泽区里,挖出了一辆埋了半个多世纪的KV-1坦克,并将其成功修复;

  “WG能取得今天的成功,很大程度上得益于世界各地博物馆的无私帮助,我们的游戏来源于历史,自然也要反馈历史,保存历史的使命感,将永远镌刻在WG的DNA中。”

  中国有句话叫“演而优则导,商而优则仕”,WG如今正在践行着这句线年的发展,今天的WG在全世界范围内拥有超过2亿用户,就连被全世界游戏玩家称之为“游戏界的奥斯卡奖”的英国“金摇杆奖”,WG至今也已3次抱得大奖归,要知道“金摇杆”是游戏界历史最悠久最有分量的奖项之一,历年来的获奖作品均由玩家投票选出,可见,WG早已不是十年前那个只在前苏联国家里小有名气的游戏公司了,它正在成为着一个行业里的执牛耳者。

  在拿奖拿到手软后,WG开始思考着去做更酷、更有意义的事情,比如——如何才能推动整个行业发展。

  于是从2016年开始,WG每年都会斥资举办一次“4C大会”(Foresee the future预见未来),邀请全球顶尖的游戏专家和权威人士共同交流游戏行业的未来。

  微软、超级细胞、世嘉、艺电等一个个游戏界里鼎鼎大名的公司,每年都会派出专家参会,与WG共商大事。

  “在过去的十年里,WG经历了一些成功,但在免费MMO游戏这条道路上,我们依然很年轻,所以我们需要一个将全世界有技术有创意的大公司、小公司甚至像世嘉这样的巨头联络在一起的关系网络,4C大会是一个很棒的契机。”

  唯有专注方能成就,在听取完工作人员的全程介绍后,访问团成员们感触颇深,WG在发展历程中体现出来的种种价值观,不正如他旗下游戏传达给玩家的精神一样吗——专注做质量,且无畏任何挑战。

  最后,访问团对WG研发中心的参观再次以与Slava先生的面对面交流作为结束,双方聊了很多对WG旗下游戏的看法,也重点针对将要与360合作推出的新游戏进行了交流。

  Slava表示,WG很重视中国市场,他们一直以来都希望能与中国玩家建立起更加紧密的联系,虽然这个事情在之前并没能进行到一个令人满意的层面,但是他相信在即将发布的新游戏中会取得一个明显的改善,也相信WG与中国合作者接下来一起构建的中国军武游戏市场,会越来越好。正如一句古老谚语所说的那样:“过去的只是过去,未来,才是更重要的。”

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