较2018 年第一季的8000 万美元成长约6%

2019-04-09 16:10栏目:游戏

  根据第三方调查机构 Sensor Tower 调查指出,任天堂自 2016 年开始涉足手机游戏市场后,于 2019 年第一季的营收表现颇佳。数据显示,任天堂于全球App Store 及Google Play 商店营收约为8500 万美元,较2018 年第一季的8000 万美元成长约6% 。在任天堂的历史排名中则是第三高,仅次于2018 年第四季及2017 年第一季的1.123 亿美元及1.066 亿美元。

  与2018 年第一季的990 万美元相比成长了30 %。尽管任天堂旗下的最新力作《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》的推出初期带来许多营收。全球玩家消费金额估计为4660 万美元,任天堂旗下于2019 年第一季表现最好的手机游戏依然是在2017 年2 月推出的《火焰纹章:英雄》,估计营收为 230 万美元。不过与2018 年第一季相比则是稍微下降了30% 左右,而任天堂旗下其他作品像是《动物之森口袋露营广场》,因此受到许多人的注目。至于该公司首款手机游戏《超级玛利欧酷跑》仅占任天堂上一季手机及平板游戏营收的 3%,上季营收则约为1290 万美元,

  

较2018 年第一季的8000 万美元成长约6%

  

  在未来计画方面,任天堂预计于2019 年推出两款全新手机游戏-《马里奥医生世界(暂译,Dr. Mario World)》及《马里奥赛车巡回赛(暂译,Mario Kart Tour》。由于这两款作品都是基于成熟且知名的IP 来制作,预估将会为任天堂2019 年第三及第四季的手机游戏营收带来助益,而《马里奥赛车巡回赛》更被许多人视为极具潜力的未上市手机游戏。

  

较2018 年第一季的8000 万美元成长约6%

  事实上,但《Dragalia Lost ~失落的龙约~》在第二个完整季度时表现却有些下滑,当时的营收约为6620 万美元。

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